border=0

Технологія »Латентність у комп'ютерних мережах

Латентність у комп'ютерних мережах - визначення, поняття та що таке


Оскільки Інтернет розширює та покращує свої функції , додатки, для яких він використовується, зростають. Наприклад, хто б кілька років тому подумав, що послуги потокового відео будуть існувати?


І, оскільки додатки, що працюють в мережі мереж, ростуть і з'являються нові ідеї для їх використання, це також сприяє поліпшенню можливостей і інфраструктури мережі .

Одним з важливих параметрів для належного функціонування мереж передачі даних, включаючи Інтернет, називається затримка, яка повинна бути мінімальною у випадку мультимедійних додатків, таких як відео з високою роздільною здатністю (UHD, 4K) або відеоігри. ( ігри )


Ми називаємо затримку накопичення затримок у комп'ютерній мережі, через послідовні затримки, які відбуваються між розтягуванням і розтягуванням.

Ці затримки обумовлені характером самого середовища, і, хоча здається, що вони не повинні бути серйозною проблемою, оскільки вони становлять близько мілісекунд, у мережі на основі пакетів, таких як Інтернет, вони можуть призвести до зупинки фільму або відеоігор. ,


Останні можуть стати дуже дратівливими, оскільки це може призвести, наприклад, до вбивства нашого персонажа в грі або втрати гри.

Інтернет - це мережа на основі пакетів, що означає, що інформація подрібнюється і надсилається окремо, навіть кожен з пакетів передається по іншому шляху, в залежності від умов мережі.

Це призводить до того, що кожен пакет проходить через шлях з кількома стрибками, переходячи від сервера до сервера, і від перемикача до комутатора або маршрутизатора , доки він не досягне свого призначення. Обробка цих пакетів на серверах і пристроях мережі призводить до дуже коротких записів пакета, який, доданий разом, є тим, що ми називаємо затримкою.

Можливість проміжних команд, з якими ми стикаємося на цих «стрибках», також впливає, оскільки в деяких з, наприклад, недостатньо виходів, це може призвести до того, що «черги» пакетів формуються, очікуючи на обробку.

Ми говоримо, очевидно, про дуже малий час очікування, порядку мілісекунд, але це може бути продовжено, якщо одна з проміжних точок падає, а трафік повинен бути перенаправлений.

Сума затримок, яка досягає значного часу для масштабу, в якому ми працюємо, може означати, що фільм зупиняється, щоб заповнити відео-буфер, або що дія відеоігри зависає або стрибає, що може здатися важливість, але це дуже дратує.

Ось чому оператори, що мають власну мережу, працюють над поліпшенням затримки цього (що означає зменшення його так, щоб інформація постійно протікала), і пропонуючи спеціалізовані з'єднання з мінімальною затримкою для дуже специфічних профілів клієнтів, таких як непокірні шанувальники онлайн відеоігор.

Хоча йдеться про «нульову затримку», завжди буде деяка затримка, якою б вона не мала.

Хоча технічно помилково, що може бути нульова затримка, затримка може наблизитися до цієї величини так, що відчуття полягає в тому, що, фактично, немає затримок.

І завжди буде щось - незважаючи на те, що може бути мало - через сам фізичний носій, що робить неможливим, щоб інформація, що випускається в одній точці, була миттєво отримана в іншому, навіть якщо ми говоримо про волоконно-оптичний кабель по прямій лінії.

Фото Фотолінія: Олена

Автор: Guillem Alsina González | + QUOTE
Латентні теми в комп'ютерних мережах

Соціальні мережі