border=0

Технологія »Web 1.0, 2.0 і 3.0

Визначення Web 1.0, 2.0 і 3.0


Павутина, що народилася в 1992 році в ЦЕРНу (Женева) в Женеві з боку Тіма Бернерса-Лі, пройшла декілька еволюційних етапів, які просунулися відповідно до технологій моменту і більшої сили. команди, які отримують доступ до неї, перемагають.


Ми можемо описати цю еволюцію в трьох основних кроках, будучи першою з них

Веб 1.0, який є оригінальним і оригінальним, позначений поширенням контенту в одному напрямку

Він визначається мовою розмітки HTML ( HyperText Markup > ), отриманою з XML, і народжується під захистом наукової спільноти як стандартизований спосіб обміну знаннями незалежно від використовуваної комп'ютерної системи.


Протягом своєї роботи в ЦЕРНі Тім Бернерс-Лі відзначив, як важко обмінюватися інформацією з іншими вченими з інших центрів з різними комп'ютерними системами, тому він розробив систему для полегшення та стандартизації цієї практики.

Web 1.0 перевищив усі свої розрахунки і став стандартизованою системою для публікації будь-якого типу інформації, наукової чи ні, для корпоративного або приватного споживання .


Цей примітивний Web не дозволяв будь-якого типу інтерактивності; вміст було опубліковано на сервері, і з цього, клієнти "перетягнули" їх на свої комп'ютери

Незважаючи на те, що ця мережа стала популярною, технології просунуті, і щодо Інтернету, головними новинками, які могли б вплинути на Інтернет, були широкосмугові з'єднання, такі як ADSL і волоконно-оптичний кабель, і контент-менеджери.

У той же час, простота користування Інтернетом зробила його інтерфейсною частиною Інтернету, тобто видимим обличчям, яке всі бачили, аж до виявлення Інтернету в Інтернеті.

Завдяки цьому з'явилися засоби, які почали пропонувати провайдери доступу та бажання людей бути почутими

Web 2.0, що є не чим іншим, як додавання соціальної частини до Інтернету, а також ряд технологій, які полегшують публікацію вмісту,

такі, як контент-менеджери або CMS, які, у свою чергу, роблять можливими блоги, великі експоненти того, що було в той час вибухом Web 2.0.

Інтерактивність народжується в Мережі, все ще в рудиментарній формі, але яка вже дозволяє нам взаємодіяти з іншими користувачами Інтернету і з тими, хто керує веб-сайтами з більшою легкістю, ніж раніше, і без необхідності відправляти повідомлення електронної пошти .

Говорячи про цю іншу послугу, саме завдяки Web 2.0 популярність набувають не тільки веб-служби, а й інші сервіси, які до цього потребували власних клієнтів, і які набули веб-інтерфейсів, що полегшувало їх використання кінцевим користувачам ,

Наступний еволюційний крок був Web 3.0, який використовує всю технологію для підвищення інтерактивності, крім того, що надає нові способи спілкування, а також шукати та знаходити інформацію

Це семантичний веб, в якому інтернет-програми зайняли центральне місце, від Документів Google до Facebook через онлайн-ігри.

Все це можливо, в першу чергу, завдяки масовій доступності широкосмугових з'єднань і еволюції браузерів , які в гонці, щоб отримати максимально можливу аудиторію, включали функціональні можливості і дозволяли робити немислимі речі. Кілька років тому, наприклад, повідомлення про оновлення веб-сайту в режимі реального часу.

Так звана "хмара" ( хмара на англійській мові), яка складається з чистоти в реплікованому сховищі в декількох сайтах, які знаходяться в різних місцях, іноді на різних континентах, і можливості запуску додатків в браузерах, призвела до створення нової парадигми маркетингового програмного забезпечення, що продає його не як продукт, а як сервіс.

Це, в свою чергу, дозволяє їй припиняти необхідність у встановленні певної операційної системи для запуску програм.

Крім того, ви повинні адаптуватись до малих і великих екранів, смартфонів і смарт-телевізорів , і це починає бути розумним завдяки голосовим помічникам, таким як Siri, Google Now або Amazon Alexa.

І, як тільки ми побачили ці етапи, ми можемо запитати себе: чи є Web 4.0? Так, і це розумна мережа, з якої ми вже почали бачити "la patita"

все ще їде з веб 3.0. Це буде всюдисуща павутина, яка є «Інтернетом речей» (IoT), яка «зрозуміє» те, що ми говоримо, виходячи за межі того, що нинішні голосові помічники, згадані вище, здатні обробляти.

Отже, ми попросимо будь-який пристрій (наприклад, наш годинник або наш холодильник), що " ми хочемо, щоб таксі до півроку відвезли нас до аеропорту ", і наш запит буде відправлений на онлайновий сервер, який запитає таксі (яке може бути самохідний транспортний засіб) з призначенням аеропорту вже зафіксований.

Фото: Fotolia - Spectral / Жюльєн Айхінгер

Автор: Guillem Alsina González | + QUOTE
Теми в Web 1.0, 2.0 і 3.0

Соціальні мережі